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都说PVE射击游戏很难玩,但琳琅天殇这次明确表示了。
PVE射击类游戏若要实现长期运营,必然会碰到几个难以回避的难题。《逆战:未来》这项尝试,恰恰是在为整个游戏品类探寻行得通的答案。
商业模式的革新
相当多的PVE游戏最终陷入数值膨胀的艰难处境,缘由是依靠售卖强力装备当作核心收入来源。这般行径短期内收益颇为可观,然而会迅速消耗游戏寿命,致使玩家由于成长压力而离去。《逆战:未来》明确表明不贩卖数值,这等同于舍弃了这条便捷途径,转而要构建一套更为健康、更仰仗内容吸引力的经济系统,其成败会直接对同类游戏的商业设计思路产生影响。
内容消耗的应对策略
玩家把内容消耗掉的速度,向来比开发团队去创造的速度要快,这就致使出现了漫长的“长草期”。游戏打算采用赛季制来更新,承诺每一个赛季都能带来好似新游戏那样的体验。可是怎样在高频更新当中维持内容的高质量以及差异性,而不是单纯地重复进行堆砌,这是一个巨大的挑战。这需要有持续并且高效的产能来给予支撑,还有不断创新的玩法设计。
持续爽感的来源
关键在于,在不依靠数值碾压的情形之下,想方设法让玩家持续获取到“刷”的乐趣,这一点极为重要。这就要求战斗系统自身得拥有足够的深度以及变化,举例来说,敌人的AI行为、关卡机制、武器手感等诸多方面都必须精心去打磨。游戏要使玩家基于技巧提升以及策略选择从而感受到自己变强了,而并非单纯地由于数字变大,这对设计功底提出了更高的要求,要有更高的要求才行。
赛季制的深度设计
赛季制不但是内容更新用以包装的方式,更是促使玩家长时间参与游玩的架构,游戏计划于每个赛季推出多条新的天赋树,玩家能够进行自由搭配以此构建出不同流派的玩法。这样的设计增添了每个赛季所具备的新鲜感以及策略维度。然而要是天赋的设计缺少了平衡或者创新的话,就特别容易沦落为数值的另外一种包装形式,进而失去其本来应该拥有的选择深度 。
玩家成长路径重塑
PVE游戏传统的成长方向常常是朝着更强的装备数字,然而这款作品尝试把成长感转变为更丰富多样的玩法选择以及个人定制,比如说,全部冗余的插件类材料均可进行分解,进而兑换成核心所需要的东西,新赛季开启之前能够凭借活跃度预先兑换资源等这类机制,其目的都在于使玩家的每一份投入都有清晰明确的回报,这样一种“所刷即所得”的透明体系,目的是为了满足玩家对于积累的根本需求 。
长线运营的决心体现
赛季内容提前规划长达一年,从中能够看出,团队对于长线运营有着清晰的蓝图,这种前瞻性的规划表明开发资源已经进行了长期投入,并非是短期的浅尝辄止,游戏形态经由了多次测试,不断地持续迭代,越来越靠近玩家所期望的“纯粹爽刷”体验,而这背后是基于对市场以及玩家的深刻认知所作出的系统性调整 。
此款游戏所面临的那些挑战,恰恰正是整个PVE射击这一品类需要去突破的难以前行之瓶颈,你觉得,一款并不售卖数值的PVE游戏,最能够留住你的究竟是持续不断更新着的玩法呢,还是具备深度可进行研究的成长体系呢,欢迎于评论区内分享你个人的看法,要是认同本文所阐述的观点,同样也请给予点赞予以支持。


